Files
java-contest/2/A/README.md
2026-04-27 20:53:53 +03:00

108 lines
4.7 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# A. Дино в комьютерной игре
Дино решил поучаствовать в бета-тестировании игры "Бег с препятствиями". Оказалось, что игра очень сырая и совсем не готов графический интерфейс. Дино решил поиграть в игру, совершая прыжки "вслепую" - без визуального отображения дорожки с препятствиями, следуя указаниям игры.
Дино совершает прыжки следуя указаниям. Нужно подсчитать, сколько очков заработал Дино, учитывая его прыжки и конфигурацию трассы. Если трасса содержит ошибки, то результатом будет **0 очков**.
Правила игры:
- Как играет Дино
- прыгает моментально по команде;
- может прыгнуть моментально после приземления;
- получает очки за каждое успешно преодоленное препятствие (даже если за один прыжок преодолевает несколько препятствий);
- не может подпрыгнуть в воздухе - чтобы прыгнуть еще раз, ему нужно сначала приземлиться;
- Дино **не просят** подпрыгивать в полете;
- Получение очков:
- за преодоление **камня** (длина препятствия **1 м**) - **1 очко**;
- за преодоление **бревна** (длина препятствия **2 м**) - **3 очка**;
- за преодоление **ямы** (длина препятствия **4 м**) - **5 очков**;
- Потеря очков:
- если Дино неправильно преодолеет любое препятствие, у него отнимут одно очко за каждое такое препятствие;
- итоговое количество очков не может быть меньше 0;
- Успешное преодоление препятствия:
- Дино начинает прыжок не позже появления препятствия (допустимо одновременно с наступанием препятствиями);
- чтобы преодолеть препятствие - нужны прыгнуть на расстояние большее или равное длине препятствия;
- прыжок Дино покрывает всю длину препятствия (допустимо, если он перепрыгнет препятствие или начнет прыжок раньше);
- Трасса считается некоректной, если:
- препятствие пересекаются или касаются (одно препятствие еще не закончилось, а следующее еще не началось);
## Формат ввода
- в первой строке число - количество препятствий на игровой дорожке `n < 10^5`;
- во второй строке список неубывающих `n` натуральных чисел: `a_1, a_2, ..., a_n` (1 <= a_i <= 10^6) - координаты начала препятствий;
- третья строка содержит `n` натуральных чисел: `b_1, b_2, ..., b_n` (`1 <= b_i <= 3`) типы каждого препятствия:
- 1 -> **камень**;
- 2 -> **бревно**;
- 3 -> **яма**;
- в четвертой строке - количество прыжков Дино `m < 10^5`;
- пятая строка содержит список неубывающих `m` натуральных чисел: `x_1, x_2, ..., x_m` (`1 <= x_i < 10^6`) - координаты начала прыжков Дино;
- в шестой строке находятся `m` натуральных чисел - дальности прыжков Дино: `y_1, y_2, ..., y_m` (`y_i in [1, 2, 4]`);
## Формат вывода
Вывести целое число - результат Дино после прохождения трассы. Если трасса невалидна - вывести **0**.
## Пример 1
Ввод
```
5
10 15 20 25 27
3 1 2 1 1
4
9 14 20 25
1 2 4 4
```
Вывод
```
5
```
## Пример 2
Ввод
```
3
10 11 12
2 1 2
2
9 12
2 2
```
Вывод
```
0
```
## Пример 3
Ввод
```
2
14 15
3 1
2
9 12
2 2
```
Вывод
```
0
```